我的世界原版生存中是没有配备右上角的小地图的,只有拿着自己合成的地图才能知道自己的位置,今天小编就为大家带来我的世界地图详细介绍,一起来了解一下吧~
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【获取】
合成获得:
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
纸 + 指南针 | 当你第一次制造地图,它是空白的。拿着空地图按 使用 键来把空地图变换为会逐渐开始填满资讯的 地图物品 。 | |
纸 | 仅 携带版 和 Windows 10版 可以不用指南针合成地图,但是不会显示位置指针。如要加入指针,该地图要在铁砧(Windows 10版里是工作台)里与指南针结合。 |
自然生成:空地图会在11.0%的要塞图书馆的箱子里以1个为一组的形式出现。
主机版:在主机版,玩家在创建新世界时会在物品栏里生成一个地图。
交易:一个空地图能够与制图师村民以7-11个绿宝石的价格交易获得,作为它们的第三层交易。
【用途】
合成地图制造出空地图,地图会在它被拿着并按使用键时第一次被绘制。这地图之后能被调节到不同的缩放等级。在转化到绘制的地图物品后,它开始以自上而下的视野绘制玩家周围环境。地图的上方是北方;右方是东;下方是南;左方是西。一个椭圆形的指针指示玩家在地图的位置,并会在玩家穿过地图地形的同时移动。
为了要在地图记录世界,玩家在世界移动时必须拿着该地图物品。世界会在探索时按现状记录,这代表如果世界改变了,玩家必须拿着地图重游该地区来更新地图的视野。地图也能被复制。地图的界限在第一次使用时已固定,这代表地图不会保持不变地以玩家为中心—地图的绘制跟着一个预先设置的网格。
其它玩家只会在它们的物品栏里有从看着的地图复制的地图时显示在地图上。当把地图放在物品展示框,地图会显示一个绿色的指针,显示物品展示框的位置,这能帮助玩家看见自己在相对地图显示的区域而言的位置。当玩家离开一个地图显示的区域,该地图的玩家指针会变为一个白点。注意如果玩家距离地图的中心太远,该指示物不会显示:半径是每缩放等级320格。该白点会沿着地图的边缘移动来显示玩家的相对位置。
尽管地图在下界能运作,它只会显示红色和灰色的图案。它唯一的用途就是寻找自己在相对制造地图(中心)或放置网格地图(绿色指针)的地方而言的位置。另外,玩家指针在下界会迅速地旋转,所以它并不是好的方向指示器。在末路之地制作的地图会显示出像下界的红色和灰色图案,而末地的方向指示器会正常地运作。
玩家能制作朝向上的大型像素画,在那里为中心绘制地图,并把该地图放在物品展示框来制作自定义图画。
地图显示介绍:
地图的每一像素对应世界里能改变大小的区域,它总是对准是8的倍数的X和Z坐标。一般而言,地图像素的颜色和对应区域里从天上看最常见的固体方块的颜色相配。目标区域的“少数方块”对像素的颜色没有影响,因此在比例小的地图,较小的特征是察觉不到的。
地图也会以较浅的蓝色显示水平面下最多大约15格的地面,所以玩家能看见地面在哪里升高,这在陆地在水上面时是不正确的。世界的海拔愈高,地图上的颜色愈浅。即使玩家在地表下移动,地图仍会记录地表上的东西。
地图的大小是128×128像素,给予128×128至2048×2048方块(8×8至128×128 区块)的覆盖面,覆盖面取决于缩放等级。
一些相关的距离:128方块(8区块)是主世界玩家的更新半径。然而,在末地和下界是它的一半(64方块)。而且,1024方块是从下界传送门的最少主世界距离,你能在这里建造另一个下界传送门并预期能到达下界的一个新地方。这是穿过一个1:8地图的距离,也是1:16地图从中心到边界的距离。
【位置指针】
在电脑版和主机版,指示玩家的位置和方向的指针本身就会出现在任何地图里。
在携带版,地图合成时可以包含或不包含位置指针,没有位置指针的地图之后可以通过添加指南针来加入一个。
携带版:
名称 | 材料 | 铁砧用途 | 描述 |
---|---|---|---|
地图(有指针) | 地图 (没有指针)+ 指南针 | 仅 携带版 (不包括Windows 10版) 只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。 |
Windows 10版:
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
地图 + 指南针 | 仅 Windows 10版 。 只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。 |
比例缩小:
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
纸 + 地图 | 仅 Java版 和 Windows 10版 输出地图是输入地图的比例缩小版。 |
基岩版
名称 | 材料 | 用法 | 描述 |
---|---|---|---|
地图(比例缩小) | 地图 + 纸 | 仅 携带版 (不包括Windows 10版) 当加入了8张纸,输出地图是输入地图的比例缩小版。 |
比例缩小详情
缩小比例在第一次绘制地图(缩放等级0)到最大的大小(缩放等级4)时起作用。
缩放等级0 | 缩放等级1 | 缩放等级2 | 缩放等级3 | 缩放等级4 | |
---|---|---|---|---|---|
每个地图像素代表 | 1个方块 | 2×2个方块 | 4×4个方块 | 8×8个方块 | 16×16个方块 (1个区块) |
地图覆盖范围为 | 128×128个方块 | 256×256个方块 | 512×512个方块 | 1024×1024个方块 | 2048×2048个方块 |
8×8个区块 | 16×16个区块 | 32×32个区块 | 64×64个区块 | 128×128个区块 | |
用于合成的纸的总数量 | 8张 | 16张 | 24张 | 32张 | 40张 |
地图在全部缩放等级总是对准一个网格,这表示不管地图原本的中心在那里,缩小一个特定范围的任何地图都会有同样的中心点。确切而言,地图会对准地图的宽度(等级3是1024格)减64,在出生点创造的等级3地图会覆盖从-64到960的X和Z坐标。所有在这范围的地图会缩小到同样的坐标,保证它们在地图墙总是“校准”。
复制:
材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|
空地图 + 地图 | 得到的地图与原始地图会有相同的名称和中心,复制的地图可堆叠。 |
已探索与绘制的区域会被复制,新探索的区域也会在两个地图都出现。在创造模式,通过对物品展示框里的地图按选择方块能获得复制的地图(确保在选择方块时该地图不在物品栏里,否则该地图只会被移动到可用的快捷栏)。
携带版:在携带版中,地图使用铁砧进行缩小地图比例或复制地图而不是工作台。
【小知识】
使用F1键能使玩家在不被阻挡视线的情况下看地图。
在一个世界里不会有多于65536(2^16)张不同的地图。如果有太多地图,尝试合成地图时会出现此讯息:“不能合成地图:太多地图”。
最大的地图ID是32767。
使用/give创造的地图能通过使用数据变量来指明地图编号来变成任何地图。如果没有提供地图编号,它会默认变成“map_x”,x是地图的编号,第一个会是map_0。如果Map_0没有被合成过,它会以出生点作为中心点。
如果损害值比创造过的地图的数量大,它会给玩家一个该区域的1:8地图(在之前的更新这被用作默认地图)。例如:/give [玩家] minecraft:filled_map 1 100假设你还没有制造100张地图,它会给你默认地图。
地图以自己的数据(.dat)档案和名字map_x.dat(x是地图编号)分开地储存,关于更多资讯,见地图物品格式。玩家能通过更改这个编号来组织他们的地图来适合他们,如果他们意外地在相同的地方创造地图,他们能删除额外的地图来保存他们制造的编号。
一些程式能被用于制作有图像和文字的自定义地图而不是真实的地图,很多人在冒险地图中使用这些来展示图像或说故事。
由于一张地图的所有复制品都连结到同一个档案,复制未完成的地图会使复制品在原本地图绘制时与它同步。因此,储存在箱子的复制品能作为远距离备份。
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