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最终幻想14职业定位详解 ff14基础机制科普

发布时间:2021年3月9日责任编辑:刘小树来源:新华网 标签:暂无标签

《最终幻想14》近期登录wegame后吸引了很多新手玩家,新手玩家面对的第一个问题就是如何上手游戏。下面就为大家带来最终幻想14职业定位及机制科普,一起来看看。

关于职业定位以及仇恨等基础机制的攻略

前言

随着WG平台的入驻和中国二区的开放,又有一大批的新玩家涌入。

进入游戏后,面对如此丰富的职业,一时间不知道该如何选择。

那么这一篇不成熟的攻略,兴许会帮到你

由于FF14的战斗体系过于庞大所以本篇攻略仅仅适合刚开始接触这个游戏的新玩家

更深层次的内容并不包含。

读完本篇攻略你需要明白

自己职业的定位

仇恨机制和治疗溢出等一些基本的战斗机制

能够做到身为一个T,N,D的最基本的要求

在开始战斗之前

在这个游戏分工明确的战斗中,官方也开设了初学者学堂来帮助新玩家们,学习一些最基本的战斗系统(在任务情报-初学者学堂,即可参加初学者学堂)

请完成初学者学堂里的所有内容

因为其一是你可以对你的职业和职能进行一些初步的了解

其二是你完成任务后可以获得一套在前期属性比较不错的装备(部分可以穿到30级)。

关于装备

每个职业的装备都非常关键的(废话)。

它决定着你角色的防御,生命,攻击,治疗量,暴击,直击等各个方面。

各位玩家总会在主线,支线,乃至副本中获得一些不同的装备。

这些装备有着不同的品级,属性,那么该如何选择最适合自己职业的装备呢?

现在各位才接触这款游戏的玩家,不用具体了解每个职业到底需要什么属性。

打开你的人物面板-点击左上角的最强按钮

那么系统就会自动给你选择一套你目前所拥有的最强(一般是准的)装备。

一般来说在51级以前,自己身上的装备要求等级,低于自身装备等级5级,都是可以接受的,再低就得考虑去获取更加强力的装备了。

装备旁边的耐久条就不多说了,毕竟都有修理工对吧。

关于前期获取新装备

1.主线任务选取和你职业相关的装备

2.选取与你等级接近的副本,支线任务

职业和特职任务

每一个职业都有其对应的特职(斧术师-战士,枪术师-龙骑士,幻术师-白魔)

每个特职都有自己的特职任务

默认一开始是到自己所在行会接取任务,斧术师就去斧术师行会,以此类推。

每一个职业的职业任务都是非常重要的,因为这些任务往往对你的个人操作和职业的定位理解有着一定的作用。

并且更重要的是,每个职业有许多的关键技能是需要完成职业任务才能够学习并且使用的

所以请一定到了等级就去完成职业任务,这样会让你在冒险的途中更加的轻松。

职能技能

职能技能是在同职能之间不同职业的共用技能(分为T,N,近战,远敏,法系)

在8级,12级,16级,20级,24级,32级,36级,40级,44级和48级分别学习到一个新的职能技能。

到最后最多能携带5个技能。

团队交流

在这样一个多人合作的游戏中,团队交流自然必不可少。

在艾欧泽亚,大部分的冒险家都是比较和谐和友善的

以下给与萌新几点建议

在战斗开始之前,注重礼节,说明自己是萌新

Eg:第一次打这个本,不是很熟悉,对自己的职业不是很了解,请大家多多包涵。会给予队友良好的印象。

在战斗中如果有什么问题,请在战斗后询问

Eg:在boss门口“请问这个boss有什么需要注意的地方吗?”,

这样会让你少走很多弯路,少死很多次,更快的了解这个游戏。

如果队友指出了你的问题,请端正态度虚心学习。少用语气强烈会带来不满的词汇,

多用颜文字(滑稽),会取得不错的效果。

完成一个副本后,记得互道辛苦了,并给与队友“最优队员推荐”(一般是DPS互赞,TN互赞)

这里科普一些词汇,当他人提到时,你要大概知道是在讲什么,无法交流的话,脾气再好的人也很无奈。

仇恨:怪物攻击你的欲望。

OT:仇恨失控。T没有获取该怪物最高的仇恨,导致怪物攻击其它队友。

减伤:能减少受伤的技能。

引怪:指有意或无意吸引到另一波怪物。ADD的一种。

螺旋T:指拉住怪物后,担心自身血量不够,而绕着场地跑的T。一般不提倡这种操作。

指导者/导师:名字前有皇冠标志的人。这样的人一般是会打绝大多数副本,并且有道德上的义务为你解疑的人。

AOE:范围攻击技能。

这里有些词汇会在下文进一步解释。

职能定位

在一个战斗体系庞大且精细的游戏而言。

能否对自己的职能有着清晰的定位,是很重要的

这个游戏分为三种职业定位

分别是蓝色(防护职业,T),绿色(治疗职业,N)和红色(输出职业,DPS)

防护职业吸引怪物来攻击你,给N和D提供良好的输出环境和治疗环境。

治疗职业治愈全队在战斗中所受到的伤害。

输出职业通过高额的输出尽快的消灭怪物。

在整个游戏过程中,主要遇到的是两种副本

1.最常见的4人本(配置为1T,1N,2DPS)

2.8人副本(配置为2T,2N,4DPS)

一般按照主要承受BOSS伤害的MT(主T),ST(副T),奶妈根据治疗和伤害的职业优

先级分为N1(主奶)N2(副奶)和4个DPS(根据本的不同配置有所变化,这里不讨论)

还有24人本(这里不做讨论)

既然职业的分类已经非常的明确了。那么怎么让怪物攻击T而不攻击DPS和N呢?

自然,T的输出是比不过DPS(正常情况下),那么通过伤害量来控制怪物打谁自然就不成立了,那么接下来的文章会说到这个游戏比较重要的机制,仇恨。

GCD技能和能力技能

在开始讲解仇恨系统等后续内容之前,需要先了解这个游戏一些比较基本的技能知识。

游戏内大致分为两种技能

GCD技能是共用2.5秒冷却时间的技能,在这个技能组里使用其中一个技能,其它技能就会同时进入2.5秒的公共冷却时间。一般的性质为战技或者魔法。

能力技能是标注性质为能力的技能,这种技能一般各自计算冷却时间(偶尔会和其他类型相似的技能共享冷却时间)。

连击系统

连击系统,一般出现在GCD技能组之中,当你满足一个技能的连击条件时,这个技能就会被黄色的虚线环绕,连击成功后就会提供连击效果,有的是DEBUFF有的是伤害提升。

因为技能不同有所变化,这里就不做详细的说明了

输出手法

在你的GCD技能中穿插不共享CD的提高伤害和BUFF的能力技是提高伤害的办法。

也就是各位大佬们说的输出手法

仇恨系统(重点)

什么是仇恨呢?仇恨就是怪物对你的攻击欲望

由于这个系统过于庞大和复杂,只挑一些基本的内容进行说明。

所有的职能都有其提升仇恨的方法。

T自带的仇恨提升效果的技能。

N的治疗量和治疗过量(T只差1点血满血,你一个技能奶了1000,那么超出的部分也会带来仇恨提升的效果)

D的伤害量。

那么怎么判断自己和别人的仇恨值呢?

仇恨是有计量槽的

如图,我们队伍列表的下方的这个条,就是小队成员给当前目标造成的仇恨值百分比,仇恨值第一的自然是100%(一般来说是T)会有引战的字样,仇恨第二的自然仇恨值没有到达100%,并且仇恨值前面标了一个2的字样。

没有建立仇恨的自然就没有仇恨值。

当然,一次只能看一个怪物的仇恨条肯定非常的麻烦。

所以就需要我们的另外一个列表了

敌对列表

那么T所要做的,自然就是让所有的图片变为红色,颜色越深代表你的仇恨值越高。

仇恨值的判定,和治疗,伤害量都有关系。

这也是导致N和DPS可能被怪物攻击的主要原因,也就是发生了所谓的OT

(OT:OverTaunt,仇恨失控,即由于玩家的行为导致D或N的仇恨值高于T的仇恨值导致仇恨失控)

(ADD:在战斗之中,由于某些原因,一些新的怪物加入到了战斗中,也算是OT的一种形式)

那么在战斗中如何有效的控制仇恨值呢?

在这里简单的提一下各个职业控制仇恨值的方法。

防护职业

姿态,说道T那么首先要说的肯定是T的姿态了。

每个T都有两个姿态,分别是战姿和盾姿

下面选取了骑士的技能进行说明,每个T职业都拥有这样的两个技能。

每一个T职业都有的战斗姿态,效果都略有不同,但是相同的是,都会有着伤害提升的效果。

T都有的盾姿,

带有牺牲自身的伤害,来达到提升仇恨值的效果。

在正常4人本中T自然是默认使用盾姿。

8人本中,为了保持仇恨的稳定,和团队的伤害,大多数是选择一个MT开盾姿,ST开战姿,可能因为在战斗中对于副本机制的处理,姿态会有所变化和调整,这里不做详细说明.

T的仇恨控制

自然,光靠姿态带来的仇恨提升,是没有办法在一场战斗中对仇恨进行有效的控制的。

那么我们的T职业是拥有一系列带有提升仇恨效果的技能的。

大致分为几种类别:

通过这些类型不同,并且都带有仇恨提升效果的技能,来对怪物进行单体,群体仇恨控制的同时,对怪物附加DEBUFF或对怪物进行有效的输出和控制。

治疗职业

在我们的战斗中,产生仇恨的无非就是两种方式,对怪物造成伤害或对队友进行治疗。

那么当我们治疗职业的治疗技能完成判定的同时,我们的仇恨值就已经产生了。

不论是即时治疗技能或者是持续性治疗技能都遵循这么一个规则。

值得一提的是,过量治疗也是会产生仇恨的,但是这部分仇恨并没有额外仇恨这个概念。

那么在战斗中,OT了并且怪物开始攻击治疗职业了怎么办呢,在T使用带有仇恨效果技能进行仇恨控制的同时,我们自身也要使用一些减少自身仇恨的技能

醒梦

在降低我们自身仇恨的同时,给予我们魔力恢复的效果。

可以说是奶妈和法系职业的一个必备的职能技能了

战斗职业

在战斗职业进行高额输出的同时,仇恨量自然会有所上升。

那么如何有效的抑制自身仇恨的上升或者降低仇恨呢?

这里战斗职业要分为三类来进行说明。

分别是近战,远敏和法系。因为他们所拥有的职能技能略有不同。

近战职业(武僧,龙骑,忍者,武士)

迂回

抑制自身仇恨

一般用于在战斗开始时打高额伤害技能之前使用,降低T对仇恨控制的压力。

或者在OT时使用,

保持自己输出的同时,不影响T对于仇恨的控制。

远敏职业(吟游诗人,机工士)

策动(技力歌)

在提供自身和队友技力恢复的同时,降低自身仇恨。

醒神(蓝歌)

在提供自身和队友魔力恢复的同时,降低自身的仇恨。

那么远敏既然有两个降低仇恨的技能,自然再使用的时候是有一些优先级的。

在一般4人本和8人本如果遇到需要降低自身仇恨的时候,是要先丢策动的。

因为可能在治疗压力过大的时候,N的蓝量出现紧缺,这时候需要你的蓝歌。

如果奶量不够,就会出现倒T的情况,从而导致团灭。

法系职业(黑魔,赤魔,召唤)

法系拥有的对仇恨有所控制的技能在前文有提到过,就不做介绍了。

ps:关于帖子内容的取材

前半部分的排版以及团队交流和T的一些关于仇恨机制的思路和部分内容

取材自NGA大佬ODDS&ENDS_Miu的关于防护职业的帖子

奶妈部分的仇恨判定的内容

取材从来自Element大区Aegis的CelesteLucidream大大的关于红莲之治愈法师概览的帖子

后话:

抱着试一试的心态做的第一篇攻略,给前期对于游戏机制和自己职业定位比较迷茫的玩家准备的,也不知道写的如何,也是码了一整天的字。

希望能多多少少给各位新玩家有所帮助。

最终幻想14职业定位及机制科普就到这里,希望对玩家有所帮助。