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3dsmax9.0中文版从入门到精通视频教程 【加入收藏连着看】 |
第1课 必备知识 |
1.1 什么是三维动画 [电信][网通] | 1.2 三维动画的应用范围 [电信][网通] |
1.3 三维动画的制作原理与流 [电信][网通] |
第2课 3dsmax9基础知识 |
2.1. 3dsmax9操作界面 [电信][网通] | 2.2 文件的打开和保存 [电信][网通] |
2.3 场景中物体的创建 [电信][网通] | 2.4 对象的选择 [电信][网通] |
2.5 使用组 [电信][网通] | 2.6 移动、旋转和缩放物体 [电信][网通] |
2.7 坐标系统 [电信][网通] | |
第3课 建立与编辑3D造型 |
3.1 认识三维模型 [电信][网通] | 3.2 几何体的创建-1 [电信][网通] |
3.2 几何体的创建-2 [电信][网通] | 3.2 几何体的创建-3 [电信][网通] |
3.2 几何体的创建-4 [电信][网通] | 3.2 几何体的创建-5 [电信][网通] |
3.3编辑修改堆栈的使用 [电信][网通] |
第4课 建立与编辑2D造型 |
4.1 二维建模的意义 [电信][网通] | 4.2 二维对象的创建-1 [电信][网通] |
4.2 二维对象的创建-2 [电信][网通] | 4.3 建立二维复合造型 [电信][网通] |
4.4 二维编辑修改利器-编辑样条线 [电信][网通] | 4.5 二维物体的布尔运算-镜框 [电信][网通] |
第5课 放样建模 |
5.1理解创建放样对象的基本概念 [电信][网通] | 5.2控制放样对象的表面 [电信][网通] |
5.3使用放样变形曲线-1 [电信][网通] | 5.3使用放样变形曲线-2 [电信][网通] |
第6课 材质的创建与编辑 |
6.1使用材质编辑器-1[电信][网通] | 6.1使用材质编辑器-2[电信][网通] |
6.2贴图的映射坐标-1[电信][网通] | 6.2贴图的映射坐标-2[电信][网通] |
6.3材质的贴图通道[电信][网通] | |
第7课 灯光和摄像机 |
7.1灯光基本用途与特点[电信][网通] | 7.2建立标准的光源[电信][网通] |
7.3效果图中阴影的使用[电信][网通] | 7.4创建摄像机对象[电信][网通] |
第8课 环境控制和渲染 |
8.1设置环境[电信][网通] | 8.2标准雾和层雾的设置[电信][网通] |
8.3应用体积雾[电信][网通] | 8.4体积光的应用[电信][网通] |
8.5燃烧效果[电信][网通] | 8.6渲染工具 [电信][网通] |
第9课 动画制作 |
9.1 动画制作的基本常识与基本概念 [电信][网通] | 9.2 动画调试的方法 [电信][网通] |
9.3认识轨迹视图 [电信][网通] | 9.4 层级列表 [电信][网通] |
9.5轨迹视图工具 [电信][网通] | 9.6 视图控制工具 [电信][网通] |
第10课 常用模型的编辑与操作 |
10.1 牵牛花-1 [电信][网通] | 10.1 牵牛花-2 [电信][网通] |
10.1 牵牛花-3 [电信][网通] | 10.1 牵牛花-4 [电信][网通] |
10.2 灯笼-1 [电信][网通] | 10.2 灯笼-2 [电信][网通] |
10.2 灯笼-3 [电信][网通] | |
第11课 场景特效的应用 |
11.1 飘雪 [电信][网通] | 11.2 礼花-1 [电信][网通] |
11.2 礼花-2 [电信][网通] | 11.3 泡泡 [电信][网通] |
11.4 喷泉 [电信][网通] | 11.5 山中云雾 [电信][网通] |
11.6 香烟 [电信][网通] | 11.7 消防栓 [电信][网通] |