前言:NVIDIA由于在DX11显卡的时间布局上要落后于对手,因此只能通过在性能上的领先来弥补其在时间上的落后。不过NVIDIA在追求性能领先的同时,却又陷入到了由于流处理器和晶体管的成倍上升所带来的显卡功耗和温度的巨大上升。虽然GTX480/GTX470在性能上无可争议的领先对手同档次显卡,但是功耗和温度却成了这两块显卡最大的绊脚石。
急于拿出DX11产品来打破AMD一枝独秀局面的NVIDIA,没想到GTX480等旗舰产品不仅没能让NVIDIA摆脱在时间上落后所造成的劣势,反而又陷入到功耗和温度方面的困局,于是NVIDIA又紧急发布了GTX465并希望这款价格稍显平民化的显卡能够提起消费者的购买欲,但可惜的是GTX465也没能激起消费者太多的购买欲。
NVIDIA GeForce GTX 460图库评测论坛报价
NVIDIA一连三款DX11显卡都没能在显卡市场带来大的反应,这对于NVIDIA来说不免会更加着急。如果接下来的中高端、中端和入门级显卡继续延续这种趋势的话,那么NVIDIA无疑会在DX11中彻底失去过去的辉煌。NVIDIA明白现在自己要做的就是推出一款无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品,这样才能让消费者重新树立起对NVIDIA的信心。
距离GTX465显卡发布一个月之后,NVIDIA经过对GF104核心地多次改进和优化,今天正式为我们带来了这款号称无论在性能还是价格抑或是功耗温度都能全面领先对手的产品——GTX460,被NVIDIA赋予极高希望的GTX460能否挽狂澜于既倒,将正处于市占率不断下降的NVIDIA重新夺回被蚕食的份额呢?下面我们就正式进入到GTX460的具体评测中吧。
上一代经典GTX260显卡接班人GTX460
如果说GTX260是NVIDIA上一代显卡中的经典之作,我想没有人会反对。的确,GTX260凭借优良的性能和平民化的价格赢得了包括消费者和广大媒体在内的一致赞赏,因此也才会在其停产多时的今天依然有相当一部分网友点名购买GTX260。
GTX260过早地停产不能不说是一个遗憾,但也正是因为GTX260显卡的停产在一定程度上更凸显出了其高性价比,和网友对这款显卡的更多追捧。GTX260的大热让NVIDIA看到了这款显卡的价值,以及这款显卡在性能和价格上找到的平衡点,NVIDIA相信凭借着一款性能更加出众的DX11版GTX260显卡,将会掀起网友更大的兴趣,于是GTX460也就承担起了GTX260接班人的责任。
本期测试显卡天梯指引位置如下:
PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
回顾革命性的DX9.0c
DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点,。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。
游戏地铁2033 DX9画质
游戏地铁2033 DX9画质
DX10升级为SM4.0和统一渲染架构,并且带来了Physx物理加速和Geometry Shader技术。DX10.1只是在DX10的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作和运行效率,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX10.1没有任何必要。
DX10游戏的顶峰-Crysis
SSAO是DX10.1新增的一项技术,但并非专利。DX10显卡虽然也能开启SSAO,但必须使用更加复杂的算法来实现,因此运行效率会比较低。比如在《鹰击长空》中,SSAO被列为DX10特效,而DX10.1技术主要用于提高SSAO的效能,A卡开启DX10.1之后性能提升可达20-30%之多!
游戏地铁2033 DX11画质
游戏地铁2033 DX11画质
DX11升级了DX10.1中用于加速SSAO的函数指令Gather4,从而实现更快更好的阴影过滤。DX11中,HDAO就是SSAO的升级版,实现了更好的效果。HDAO和SSAO都能向下兼容旧硬件,但运行速度会打折扣。换句话说,DX11和DX10.1是在改进算法、优化性能的基础上,使得显卡有能力渲染出更复杂、更完美的特效,而DX10虽然在也能达到同样的画面效果(不包括细分曲面),但速度会很慢,实用性不大。
GTX460显卡参数及架构介绍
这次发布的GTX460发别有1GB和768MB两个版本,与之前传言的GTX460是在GTX480基础上减半有所不同的是,这次GTX460采用的GF104核心虽然在SM上可以称得上是GTX480的一半,但是与GF100核心每组32个CUDA核心不同的是GF104核心每组为48个CUDA核心。
从上面的显卡参数简明图表中,我们可以看到GTX460 1GB版和GTX460 768MB版在核心方面基本上是一样的,它们除了在显存大小方面的不同外,显存位宽和显存带宽也有一定的差别。
完整GF104核心架构
从上面的显卡架构图中我们能看到完整的GF100核心采用16组SM组成,每组SM共有32个CUDA核心,这样总共构成512个完整的CUDA核心,而GTX460说采用的GF104核心看上去想是在GF100核心基础上减半,不过虽然完整的GF104核心确实是8组SM,但是与GF100核心每组SM内含32个CUDA核心不同的是GF104每组SM有48个CUDA核心,也就是说完整的GF104核心的CUDA核心为384个,而非256个。
与GF100核心不同的是GF104核心删掉主要用于科学计算的嵌入式缓存和双精度浮点单元,而增加了用于3D计算的CUDA核心,与GF100核心相同的是GF104核心依然为每组SM配备了一个多形体引擎以应付DX11的需要。这次我们测试的GTX460显卡并非基于完整的GF104核心,而是在完整GF104核心基础上屏蔽一组SM得来,也就是说GTX460的CUDA核心为7组SM*48CUDA核心。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
NVIDIA这次并没有直接在GT200核心的基础上直接加入一个多形体引擎以达到DX11显卡要求,而是为了不使单一的多形体引擎成为显卡性能瓶颈在每一组SM中都加入了一个多形体引擎,这也是NVIDIA一直推迟GTX400系列显卡发布的重要原因。
多形体引擎(PolyMorph Engine)介绍
光栅引擎严格来说光栅引擎并非全新硬件,只是此前所有光栅化处理硬件单元的组合,以流水线的方式执行边缘/三角形设定(Edge/Triangle Setup)、光栅化(Rasterization)、Z轴压缩(Z-Culling)等操作,每个时钟循环周期处理8个像素。GF100有四个光栅引擎,每组GPC分配一个,整个核心每周期可处理32个像素。
多形体引擎则要负责顶点拾取(Vertex Fetch)、细分曲面(Tessellation)、视口转换(Viewport Transform)、属性设定(Attribute Setup)、流输出(Stream Output)等五个方面的处理工作,DX11中最大的变化之一细分曲面单元(Tessellator)就在这里。GF100中有16个多形体引擎,每组SM一个,亦即每组GPC四个。需要说明的一点是AMD显卡在多形体引擎方面的设计采用的是所有SM共用一个多形体引擎,而NVIDIA采用的是每组SM一个,这样也就避免了多形体引擎称谓显卡性能瓶颈。
多形体引擎绝非几何单元改头换面、增强15倍而已,它融合了之前的固定功能硬件单元,使之成为一个有机整体。虽然每一个多形体引擎都是简单的顺序设计,但16个作为一体就能像CPU那样进行乱序执行(OoO)了,也就是趋向于并行处理。NVIDIA还特地为这些多形体引擎设置了一个专用通信通道,让它们在任务处理中维持整体性。
在每一组SM阵列里,纹理单元、一二级缓存、ROP单元和各个单元的频率也都完全不同于以往。每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存(GT200里是独享)。
除了ROP单元和二级缓存,几乎其他所有单元的频率都和Shader频率(NVIDIA暂称之为GPC频率)关联在一起:一级缓存和Sahder单元本身是全速,纹理单元、光栅引擎、多形体引擎则都是一半。对于GF100来说,想超频的话很多地方都要重新来过了。
从NV30 GeForce FX 5800到GT200 GeForce GTX 280,NVIDIA显卡的几何性能只提高了不到3倍,而Shader性能提升了150多倍,但仅仅是从GT200到GF100,几何性能的增长倍数就达到了8x。
有了如此强大的几何性能,NVIDIA就可以使用细分曲面和置换贴图创建更复杂的人物、物体和场景,并保持和对手同样水平的性能,所以才有了16个多形体引擎和4个光栅引擎。
细分曲面是AMD DX11产品的宣传重点,但NVIDIA要做得复杂得多,而且理论上说效果更出色。接下来NVIDIA要做的就是让游戏开发商充分挖掘GF100架构的潜力,在保证性能的基础上做出更精致的游戏画面。
抖动采样(Jittered Sampling)实现更逼真画面
DX11详细定义了显卡需要提供的特性,但对渲染后端的工作涉及甚少,所以NVIDIA做了多形体引擎,还有抖动采样。抖动采样不是新技术,长期用于阴影贴图和各种后期处理,通过对临近纹素(Texel/纹理上的像素点)进行采样来创建更柔和的阴影边缘。它的缺点也是非常消耗资源。
DX9/10上抖动采样是分别拾取每一个纹素,DX10.1开始改用Gather4指令,NVIDIA则在硬件上使用单独一条矢量指令。NVIDIA自己的测试显示,这么做的性能大约是非矢量执行的两倍。
改进抗锯齿最高可实现32AA
CSAA是在G80 GeForce 8800 GTX上引入的,当时最高支持16x,如今不但提高到了32x,而且将色彩取样和覆盖取样分离开来,在32x CSAA中分别有8个和24个,无论性能还是画质都有明显提升。NVIDIA宣称,GF100 CSAA从8x到32x的平均性能损失只有区区7%。
在GF100上,Alpha to Coverage可以使用全部采样点(最多32个),而且有33个透明级别,透明多重采样抗锯齿(TMAA)的质量也因此得到了改进。
游戏计算(Compute for Gaming)
首先,CUDA架构的实现途径就多种多样,CUDA C、CUDA C++、OpenCL、DirectCompute、PhysX、OptiX Ray-Tracing等等不一而足。这其中既有NVIDIA自己似有的开发方式,也有开放的业界标准规范,开发商可以自由选择。
在游戏中,NVIDIA CUDA计算架构可以执行画质处理、模拟、混合渲染等等,实现景深、模糊、物理、动画、人工智能、顺序无关透明(OIT)、柔和阴影贴图、光线追踪、立体像素渲染等大量画面效果。值得注意的是NVIDIA这次新加入了队C++的原生支持。
《Metro 2033》里的景深效果
光线追踪演示DEMO
NVIDIA还宣称,GF100的游戏计算性能相比GT200有了大幅提高,比如PhysX流体DEMO演示程序3.0倍、《Dark Void》游戏物理2.1倍、光线追踪3.5倍、人工智能3.4倍。
立体多屏环绕技术3D Vision Surround
ATI Eyefinity可以支持六屏输出,而3D Vision Surround最多只能达到三屏,但它支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。遗憾的是,AMD Radeon HD 5000系列能单卡支持六屏输出,NVIDIA GF100却仍然只能同时驱动两台显示器,三台或者更多的话就需要两块GF100组建SLI系统。这样一来,双卡系统的性能当然会好很多,但成本也急剧增加。
但也正因为不是GF100架构的全新技术,GT200 GeForce GTX 200系列同样可以支持3D Vision Surround。事实上,NVIDIA在CES上展示的系统使用的就是两块GeForce GTX 285。
显示设备支持方面,3D立体系统需要三台同样支持3D Vision技术的液晶显示器、投影仪或者DLP,单个分辨率最高1920×1080;如果是非立体系统(此时叫作NVIDIA Surround),任何普通显示设备均可,单个分辨率最高2560×1600。
NVIDIA Geforce GTX460(768MB)介绍
NVIDIA Geforce GTX460
NVIDIA Geforce GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,NVIDIA Geforce GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,NVIDIA Geforce GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
SLI接口与外接供电部分细节
NVIDIA Geforce GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,NVIDIA Geforce GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
NVIDIA Geforce GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的NVIDIA Geforce GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。
NVIDIA Geforce GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能,在下面的对比评测中可以初露端倪。此外,该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
为了细分市场,NVIDIA Geforce GTX460显卡分为768MB显存与1GB容量显存,显存位宽分别为192bit与256bit,对应显存颗粒个数为6和8,两个显存颗粒的差距为10W的功耗与数百元的价格,1GB版本的TDP为160W,768MB的为150W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,NVIDIA Geforce GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,NVIDIA Geforce GTX460显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。
索泰 GTX460 1024MB(1024MB)介绍
索泰 GTX460-1GD5极速版图库评测论坛报价
索泰 GTX460 1024MB显卡为NVIDIA的原厂设计,该卡也是各个品牌GTX460公版显卡的雏形。整体来看,索泰 GTX460 1024MB相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
带电磁防护罩的接口
SLI接口与外接供电部分细节
在接口布局方面,索泰 GTX460 1024MB与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础,且接口提供了电磁防护罩,有利于输出信号的稳定。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
索泰 GTX460 1024MB提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460 1024MB虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
索泰 GTX460 1024MB显卡的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460 1024MB显卡细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求,所以为所有GTX460显卡做工好坏对比的标杆。
索泰 GTX460 1024MB显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
索泰 GTX460 1024MB显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit,热设计功耗TDP为160W。默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,索泰 GTX460 1024MB显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率,从后续测试可看出,索泰 GTX460 1024MB显卡可以冲击800MHz以上的极限核心频率,相当抢眼。
索泰 GTX460(768MB)介绍
索泰 GTX460-768D5极速版图库评测论坛报价
索泰 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,索泰 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,索泰 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
索泰 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,索泰 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
索泰 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的索泰 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
索泰 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏运算能力。支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
索泰 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,索泰 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
映众 GTX460超频版(768MB)介绍
映众 GTX460超频版图库评测论坛报价
映众 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,映众 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,映众 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
映众 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,映众 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
映众 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的映众 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
映众 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。该卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
映众 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,至于默认频率设定在800/1600/4000MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,映众 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
耕昇 GTX460赵云版(1024)介绍
耕昇 GTX460赵云版图库评测论坛报价
在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。
说到接口布局,耕昇 GTX460赵云版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。
耕昇 GTX460赵云版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
耕昇 GTX460赵云版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。
耕昇 GTX460赵云版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
耕昇 GTX460赵云版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460赵云版显卡自带1GB容量显存,显存位宽为256bit。默认频率设定在700/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
耕昇 GTX460马超版(768)介绍
耕昇 GTX460马超版图库评测论坛报价
在NVIDIA推出公版的GTX460显卡的同时,著名显卡代工厂同德也同步发布了GTX460,耕昇、盈通、铭瑄等都率先应用了同德通路代工的GTX460产品,所以这两个牌子的显卡的PCB设计都是特别的红色配色与非公版的供电布局与接口布局。
说到接口布局,耕昇 GTX460马超版显卡采用了类似AMD 5系列显卡的上下布局DVI接口的方式,并且加入了VGA接口,Mini-HDMI接口依然得到保留。可看作在原有公版接口布局的基础上添加了VGA接口以增加通用性,十分实用。不过上侧PCI-E挡板的出风口被DVI接口占据一半空间,且散热外壳左排风口空间重合,一定程度上影响了出风量。
耕昇 GTX460马超版显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
耕昇 GTX460马超版显卡的散热方案的原理与公版GTX460显卡大体一致,均为风冷+热管散热的设计,可见GF104核心的发热控制得到大大加强。塑料散热外壳起到导风罩的作用,主要通过散热风扇的风流向左右两侧吹动,快速排出散热鳍片的热量。
耕昇 GTX460马超版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
耕昇 GTX460马超版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1s架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460马超版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存),核心频率略高于公版。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个MOS管,虽然做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
翔升 GTX460金刚版(768)介绍
翔升 GTX460金刚版图库评测论坛报价
翔升 GTX460金刚版依然维持着翔升金刚这个主打系列的特色外观设计,横向导风散热罩将整块PCB覆盖。明显地,这是一种非公版设计的GTX460显卡,同时也与其他牌子的GTX460显卡各异,作为首发GTX460翔升大胆采用了自家非公版设计突出了翔升作为国内核心AIC的研发能力。
接口布局与单8pin外接供电
散热器
翔升 GTX460金刚版显卡的配备了双DVI+Mini-HDMI的布局,与公版的一致。至于外接供电方面翔升这次依然走自己独特的设计道路,单个8pin的外接供电绝对是其他GTX460显卡闻所未闻的,不过部分中低档电源并不配备8pin外接供电,所以用户购买时要注意兼容性。
散热设计方面,翔升 GTX460金刚版的金属散热外壳在保持导风作用的同时也起到了传热的作用。两条热导管设计得比较粗,能承受更大的热容量,所以为了更快地排出热量就必须内置大尺寸大风流的散热风扇。此外,该散热器的核心接触面并非纯铜设计,只有两条热管为铜质设计。
作为NVIDIA的核心AIC,翔升自主研发的GTX460 PCB做工还是比较不错的,用料充足,基本上没有缩水的现象。由于该卡为768MB显存的版本,故有两个显存颗粒位置出现了空焊。
翔升 GTX460金刚版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。翔升 GTX460金刚版显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在725/1450/3800MHz(核心/Shader/显存),比公版的高出不少,保证了较强的性能。
供电设计方面,该显卡内置了4+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与日系全固态电容。供电相数上比公版GTX460更多,这让每相供电平均负荷降低,更有助于显卡超频后的稳定。
七彩虹iGame GTX460-CH版(768MB)介绍
七彩虹 iGame GTX460-CH版图库评测论坛报价
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,七彩虹iGame GTX460-CH版相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,七彩虹iGame GTX460-CH版与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
七彩虹iGame GTX460-CH版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,七彩虹iGame GTX460-CH版虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
七彩虹iGame GTX460-CH版的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的七彩虹iGame GTX460-CH版细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡还支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
七彩虹iGame GTX460-CH版显卡为768MB显存版本,显存位宽分别为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,七彩虹iGame GTX460-CH版显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
影驰 GTX460黑将版(1024)介绍
影驰 GTX460黑将版图库评测论坛报价
影驰 GTX460黑将版的外观给人似曾相识的感觉,事实上该卡沿用了影驰以往GTX400系列黑将版独树一帜的前卫散热设计。机械特色的塑料外壳加上可拆卸的风扇设计绝对是影驰显卡的“个性玩家”宗旨的体现。
影驰 GTX460黑将版为典型的非公版GTX460显卡,这与同德代工的GTX460呈现截然不同的设计:蓝色PCB设计加上机械质感塑料外壳与可拆卸风扇设计,都出自影驰自家的研发。
显卡接口与两端的排风口
SLI接口与双6pin供电接口
在接口布局方面,影驰 GTX460黑将版内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,与公版的布局一致。其中Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
影驰 GTX460黑将版提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
显卡散热器
影驰 GTX460黑将版的散热研发思路其实与公版产品大同小异,同样为风冷双热管散热,只不过与外壳相连的散热风扇进行了可拆卸的处理,为用户日常清理显卡的灰尘污迹提供了极大的方便。此外,影驰还为MOSFET安装了被动散热片,为供电部分提供了一层安全保障。
影驰 GTX460黑将版的PCB为影驰的自主设计,这从供电电感的做工可以看出。此外,影驰 GTX460黑将版为1GB显存的版本,故该卡配备了完整的8颗GDDR5 三星显存颗粒的布局。
影驰 GTX460黑将版显卡基于40nm制程的GF104-325-A1架构,内建336个流处理器,显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。该显卡自带1GB容量GDDR5显存,显存位宽分别为256bit,默认频率设定在700/1400/3696MHz(核心/Shader/显存),高出公版频率,性能能进一步提升。.
供电做工方面,影驰 GTX460黑将版显卡的表现的确不俗,4+1相供电比普通GTX460多出一相,且陶瓷电感、日系全固态电容与8pin MOSFET的元件让该卡稳定性添加了不少分数。相信这些有利的客观条件下影驰 GTX460黑将版显卡能够冲击更高的频率记录。
技嘉 GTX460(768MB)介绍
技嘉 GTX460图库评测论坛报价
技嘉 GTX460显卡为NVIDIA的原厂设计。整体来看,技嘉 GTX460相比GTX465以上的公版卡豪华做工显得十分精简,可见NVIDIA在核心供电优化与功耗控制上取得了一定突破,从而有利于成本的下降。
在接口布局方面,技嘉 GTX460与已经上市的GTX480/470/465公版显卡一致,均内置了双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
技嘉 GTX460提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
对显卡稳定运行的关键部件散热器设计方面,技嘉 GTX460虽然看似也采用了封闭式双槽排热的方案,但实际上也只是一种普通的开放式热管散热方案。两条纯铜热导管连接核心接触面,延伸到散热器两侧的鳍片,通过大尺寸的散热风扇的风冷排出热量。相比规格华丽的GTX480等高端卡封闭式涡轮散热方案来说成本更加低,且这种大众化设计也体现了NVIDIA对该卡发热控制上的信心。
技嘉 GTX460的PCB为黑色基板设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的技嘉 GTX460细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。由于是公版显卡,所以做工设计与用料都符合NVIDIA的要求。
技嘉 GTX460显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版 ,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。通俗来说,GF104架构精简了其通用运算性能,增强了3D游戏性能。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
技嘉 GTX460显卡为768MB显存版本,显存位宽为192bit,TDP热设计功耗150W,至于默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
至于供电方面,技嘉 GTX460显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
微星N460GTX Cyclone(768)介绍
微星 N460GTX Cyclone图库评测论坛报价
微星N460GTX Cyclone显卡给人的第一印象就是外观设计十分的个性化,呈现与公版GTX460方正的整体外观截然不同的景象。虽然微星N460GTX Cyclone显卡的散热设计十分抢眼,很有一种暴风的气势。不过实际上该卡的PCB依然遵循NVIDIA GTX460公版的设计,只不过为了增强散热效果特意将风扇加大设计故使得散热外壳也自然而然地显得不需要了。
该显卡的接口以及插槽装上保护套,为不常用的接口提供了防氧化保护。双DVI+Mini-HDMI的数字输出接口的布局依然在微星N460GTX Cyclone显卡中出现,双DVI接口为高端显卡常见的双头输出接口,为多屏输出提供必要基础。而Mini-HDMI接口通用性比较差,针对一般显示器需要转接HDMI接口进行高清输出。
微星N460GTX Cyclone显卡提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
微星N460GTX Cyclone显卡的散热器被称为Cyclone,散热机理与公版一样,但是鳍片数量与密度以及散热风扇的尺寸都加大了规模,加上显卡采用全开放散热设计,风冷热量直接排出空气,让显卡的传热更具效率,这对整体散热效果乃至超频效果是大有裨益的。
微星N460GTX Cyclone显卡遵循着GTX460的公版设计,尺寸为8.5英寸,相比更高端的DX11 N卡长度更短,从以上的细节设计中,无论长度还是做工,改进后的GF104核心对于降低成本的作用是不言而喻的。
微星N460GTX Cyclone显卡显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,真正完整的GF104核心将会在不久后登场。完整的GF104核心在架构方面和GF100将有所不同,后者以32个流处理器为一个SM(SIMD阵列),而前者则以24个流处理器为一个SM,核心共内建16个SM,总共384个流处理器,并且具备完整的256位显存位宽。当然首先面世的GF104架构为精简版,屏蔽了2个SM,内建336个流处理器。显卡支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。
微星N460GTX Cyclone显卡自带768MB容量显存,显存位宽分别为192bit,默认频率设定在725/1400/3600MHz(核心/Shader/显存),比公版默认核心频率高出50MHz,考虑到其养眼的散热设计,估计该卡还会有一定超频空间。
至于供电方面,微星N460GTX Cyclone显卡显卡采用了3+1相的分离式供电设计,陶瓷电感以及全固态电容的做工不俗,加上8pin高供电转换率的MOSFET使得显卡的供电部分发热量更加小,有利于冲击更高的频率。
盈通 GTX460-768GD5封神版(768)介绍
盈通 GTX460-768GD5封神版图库评测论坛报价
外观上,盈通 GTX460-768GD5封神版显卡直接采用开放式散热设计,值得一提的是盈通的这款散热器出自著名散热厂商酷冷至尊之手,相信其散热能力应该很不错。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的双卡平台方案。由于GF104核心集成度比较大,所以这次NVIDIA提供了双6pin供电已满足该核心的稳定供电。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的散热器做工还是十分不错的,镀镍金属设计让导热性能有所提升,风冷加双热导管传热的散热设计也符合主流,散热鳍片为横向设计,通过PCI-E排风挡板排出热量。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡的PCB总体设计布局与GTX460公版的一致,不过总的来看,做工比后者略逊一些,这主要体现在供电部分的用料上。不过这种大众化用料设计更有利于价格的进一步靠下试探,为NVIDIA抢占市场份额奠定价格与成本基础。
盈通 GTX460-768GD5封神版显卡基于40nm制程的GF104-300-KA-A1架构,用于GTX460的GF104架构为精简版,内建336个流处理器,支持最新的DirectX 11与Shader Model 5.0特效,还支持NVIDIA自身的CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。耕昇 GTX460显卡自带768MB容量显存,显存位宽为192bit,所以PCB上出现了两个显存的空焊位置。显卡默认频率设定在675/1350/3600MHz(核心/Shader/显存)。
供电设计方面,该显卡内置了3+1相的供电布局,并且选取了封闭电感与全固态电容,每相配备了3个8pin封装的MOS管,虽然同德卡的做工用料比不上公版的GTX460,但有效降低了成本且也能满足GF104核心架构的供电需求。
根据目前笔者从盈通官方了解的消息,对于购买盈通GTX460显卡的网友都将获得盈通赠送的手表一块。
铭瑄 GTX460变形金刚(768)介绍
铭瑄 GTX460变形金刚图库评测论坛报价
铭瑄一直与同德保持着代工的关系,所以借着这次GTX460新品的推出之际,铭瑄 GTX460变形金刚显卡的PCB就是由同德所代工的,故在这次首测中耕昇、铭瑄的GTX460显卡都与之似曾相识。外观上,铭瑄 GTX460变形金刚显卡呈中凸型的散热外壳外观,起到导风散热作用。
铭瑄 GTX460变形金刚显卡的接口布局走主流的路线,VGA+DVI+HDMI接口的组合让普通用户都能找到直接输出显示器的接口。该显卡与其他GTX460显卡一样提供了一个SLI接口,可组建双路SLI互联的