4、GF110血统 GTX590显卡架构介绍
GTX590显卡采用的是GF110架构,这与GTX580、GTX570单卡一致。不过后缀代号不同,GTX590为GF110-351,而GTX580为GF110-375,以较低的数字作为代号来区分GTX590显卡较低的频率。
GTX590单个GPU特写
GTX580核心特写
NVIDIA推出的这款GTX590显卡与之前的GTX580显卡一样,就是一款基于完整版GF110核心的显卡,当年的GTX480的GF100架构是因为温度功耗上的限制而进行了一定的阉割。考虑到功耗和温度的影响,NVIDIA并非直接采用完整版GF100核心来设计GTX580显卡,而是在GF100核心的基础上对纹理过滤、Z轴压缩等算法上和晶体管布局上进行了一系列改进以达到更优的性能。
下面我们简单地回顾一下GF110核心。
GF110核心架构
完整的GF110核心总共有16组SM,每一组SM包含32个CUDA核心,ROP单元总共48个,分为六组,分别搭配一个64-bit显存通道。所有ROP单元和整个芯片共享768KB二级缓存。
与GTX480一样GTX580在每一组SM阵列里包含有32个CUDA核心,每组SM里四个纹理单元,合伙使用12KB一级纹理缓存,并和整个芯片共享768KB二级缓存。每个纹理单元每周期可计算一个纹理寻址、拾取四个纹理采样,并支持DX11新的压缩纹理格式。
另外,我们都知道DX11一个很重要的特点就是细分曲面,细分曲面把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,例如上图NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到变身DX11显卡。
由此可知,双芯的GTX590显卡拥有高达32个多形体引擎,而HD6990仅有2个,理论上细分曲面的渲染优势是十分明显的,而这是NVIDIA对外宣称旗下DX11显卡是真DX11显卡的重要因素之一。