【PConline 单机评测】在那个3D游戏尚未普及的年代,一颗高端的处理器就可以让游戏运作的非常流畅,随着高画质3D游戏的发展,各种画质特效的诞生,在抗齿锯、光影粒子等等效果渲染之下的游戏越来越逼真。这样的变化使得一块高端独立显卡的重要性已经逐渐超过了处理器,当然处理器也是非常重要的,不过它对游戏流畅的影响远不如独显来得大,这也就是为什么很多追求性价比的用户都会选择一个入门级的处理器+中高端独显的硬件组合。
很多卖得特别火的笔记本都是配备了中高端独显的产品,用笔记本来玩游戏可能并没有桌面PC那般痛快,但是有很多用户因为各种原因,不得不选择一台笔记本来工作或者学习。现如今的笔记本已经走过那个只为移动办公而生的时代,逐渐的扩展到更加宽广的领域。笔记本的性能足够、便携性好,不占空间、价格降低到大众都能够接受的区间。所以买一台专用于游戏的笔记本也是可以理解的选择。
GTX680M
如果要买一台游戏本或者用于3D图形制作,选择一块好显卡的重要性已无需再说。目前已售的最强移动平台独显是NVIDIA GeForce GTX680M,不过搭载这块显卡的产品不多,价格也是在三万元左右。与其追求顶级的配置,还不如退一步看看更加便宜更有性价比的NVIDIA GeForce GTX660M。因为搭载了这块显卡的产品价格都在数千元级别,性能表现与顶级的独显相比也相差不多,尤其是在笔记本平台上很多常见的游戏运行时不会有明显的差异感。
核心参数
NVIDIA GeForce GTX660M采用了新一代开普勒构架,在性能表现相比上代产品有了本质上的提升,我们找来了目前唯一在万元之内采用这款显卡的联想Y580作为测试机,一起来看看它的性能到底有多“凶残”。
GTX660M的性价比不俗
什么是“开普勒构架”?
NVIDIA的上一代独显代号为“Fermi”(费米),新一代被称之为“Kepler”(开普勒),这是沿用了NVIDIA以著名的科学家为自己GPU构架为代号的方式。开普勒是把力学的概念引进天文学的第一人,并且是是现代光学的奠基者,制作了著名的开普勒望远镜,发现了行星运动三大定律,为哥白尼创立的“太阳中心说”提供了最为有力的证据,被后世誉为“天空的立法者”。
开普勒构架示意图
开普勒构架的独显核心代号叫“GK104”,其中G代表GPU、K代表Kpler、104代表该系列的中端产品。GK104采用了以第二代Fermi为基础全面革新的Kepler架构,以及专为游戏性能和视觉体验优化的新特性,包括SMX架构、GPU动态提速技术(GPU Boost)、全新的抗锯齿技术TXAA、自适应垂直同步(Adapitive Vsync)以及单芯3D立体幻镜环绕等等。
1、SMX架构、GPU动态提速技术
GK104采用了全新的SMX架构,GTX660M配备了384个CUDA核心。相比之前的SM架构,SMX架构在指令吞吐、纹理渲染以及几何处理、曲面细分性能等方面都更进一步。同时,GK104特别强调了“能耗比”,即以最小的功耗代价换来最为出色的性能。此外,GK104还增加了一项全新的技术:GPU动态提速(GPU Boost),可使显卡GPU核心频率根据实际负载情况动态提速,在每一款游戏中都表现到最好。
SM全称Streaming Multiprocessor(流式多处理器),SMX全称Streaming Multiprocessor Extreme(极致流式多处理器)。根据NVIDIA官方提供的数据,基于GK104核心的平均能耗比相比上一代产品有一倍的提升。
2、TXAA全新抗锯齿、自适应垂直同步
低功耗的抗齿锯技术
除了更好的性能表现之外,GK104还带来了全新的抗锯齿技术TXAA,该技术可看做原有MSAA的加强版本,不仅可提供更加出色的抗锯齿效果,还能将抗锯齿的代价降到最低。另一方面,GK104还将为游戏实际的流畅度做出优化,提出了全新的自适应垂直同步(Adapitive Vsync)技术,该技术会根据游戏运行的实际情况,动态开启或关闭垂直同步,最大程度的减小游戏画面的撕裂、跳帧和延迟问题,保证游戏画面的流畅度。
3、单芯三屏3D立体幻镜环绕、NVENC视频编码引擎
GK104可以原生支持单芯三屏3D立体幻镜环绕,并可通过DisplayPort接口另外连接一台显示器独立于三屏之外,从而实现“3+1”四屏输出系统。Kepler还将提供一个全新的H.264硬件视频编码引擎:NVENC。在Kepler之前,GeForce显卡在处理视频编码时主要将工作交由CUDA核心进行处理,这种方式可大大减轻CPU的负担,不过却让GPU将会产生更多功耗。而kepler架构GPU中增加了专门的硬件芯片:NVENC视频编码引擎。
在实际的编码软件中可以选择NVENC和CUDA编码共同协作,而且两种方式互不影响。不过,一些视频预处理算法可能会需要用到CUDA核心,这可能会降低CUDA编码的效率。NVIDIA建议先使用NVENC引擎进行视频预处理,然后选择合作方式进行并行编码,从而实现最佳性能。相比之前的CUDA编码H.264更快(据称可达四倍以上),而且有效减少了显卡功耗消耗。
据称,NVIDIA已经向合作开发厂商提供NVENC专用的API以及SDK,预计今年下半年就能看到很多支持该引擎的软件了。目前,Cyberlink MediaEspersso已经提供了一个Beta版本进行支持,而不久之后Cyberlink PowerDrector以及Arcsoft MediaConverter也会加入对NVENC的支持。
NVIDIA GeForce GTX 660M性能测试
说完“开普勒”的构架特点之后我们再回头介绍一下NVIDIA GeForce GTX 660M,目前采用了这一块显卡的笔记本还不是很多,比较引人注目的是联想Y580,因为他的价格保持的不错,可是算得上是最便宜的带NVIDIA GeForce GTX 660M的游戏本。所以我们就以这款产品为例,来了解强悍的GTX660M。
除了IVB Core i7 3610QM处理器外,联想Y580所配备的NVIDIA GeForce GTX 660M也采用了最新的开普勒架构,28nm的制程与之前500M系列40nm相比,可以让显卡能够在功耗不变的状态下大幅度提升3D图形性能,它拥有16个Rops单元、384个CUDA核心,核心频率为835MHz;配备2GB GDDR5的独立显存,128位位宽,显存频率为1250MHz,下面我们首先用专业工具来对它跑分。
联想 Y580NT-ISE图片系列评测论坛报价网购实价
测试平台硬件一览:
联想Y580N-ISE对比 | ||
型号 | 联想Y580N-ISE | |
处理器 | intel Core i7-3610QM | |
主频 | 2.3GHz/3.3GHz | |
三级缓存 | 6MB | |
内存 | 4GB DDR3 1600MHz | |
显卡 | NVIDIA GeForce GT 660M (2GB GDDR5) | |
屏幕 | 15.6英寸 LED 1366×768分辨率 | |
硬盘 | 1TB(5400rpm) | |
电池 | 6芯 62Wh | |
系统 | Windows7家庭基础版(64位) | |
参考价格 | 7999元 |
■ 3D图像性能实测
1280x768(软件默认分辨率)
3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性进行3D游戏性能测试,这款软件是标准的基于DX9.0软件环境进行测试,笔记本的性能比台式机要弱不少,使用更高软件环境的测试软件,很难明确的看到性能的差距,所以3Dmark06的测试结果在移动平台具备极强的参考价值。不过随着笔记本的性能越来愈强,我们评测室的横向参考结果会逐步过渡到3Dmark Vantage和3Dmark 11。
1366×768(屏幕最佳分辨率)
联想Y580所配备的NVIDIA GeForce GTX 660M在这一项的测试结果突破了15000分,这一成绩已经超过了去年的高端显卡NVIDIA GeForce GTX 570M,并且与上一代最顶级NVIDIA GeForce GTX 580M相比性能差距不到20%。
3Dmark Vantage
3DMark Vantage是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,而3DMark Vantage按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较。在GPU部分,Y580得到了9052分,表现极为出色。
3Dmark11
3DMark 11最大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
■ 游戏实际测试
关于游戏帧数(FPS)的意义
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。当物体移开时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。从理论就是说,无论你游戏帧率有多高,60帧或120帧,最后我们仅仅能分辨其中的24帧左右而已。但是实际游戏画面如果仅有24帧时,视觉感受并不会很流畅。
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,1、幻灯片级别:20帧以下;2、可玩性很低:帧数20-30;3、可以接受:帧数30-50;4、流畅运行:帧数50-60;5、完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更佳的视觉效果。
3D API:DX9.0c 测试游戏:街头霸王4
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。这款游戏可谓DX9.0C的巅峰之作,非常适合用来衡量显卡的DX9性能。
游戏测试过程选择了特性全开,并且关闭了垂直同步,让游戏的帧数不会以60FPS为上限,最终的成绩则是一个非常惊人的152.78fps,可以说目前已经没有什么DX9游戏可以给这块显卡带来压力了。
3D API:DX10 测试游戏:生化危机5
《生化危机》系列是非常受欢迎的射击类游戏,其在光影效果上也是DX10游戏中的代表之作,为了增强游戏“压力”,测试中在最高分辨率之下,开启了C16XQ抗齿锯特性,并且将所有的光影效果全部调至“high"。
即便如此,Y580的表现依旧非常出色,最终的测试成绩为68.7FPS,在全特效的情况下,它也能够达到一个非常流畅的程度。下面我们就进入最强悍的DX11游戏。
3D API:DX11 测试游戏:失落的星球2
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
因为这款游戏的要求比较高,很少有机器能在DX11环境下流畅的运行这款游戏。所以我们并没有更改任何设置,只是将分辨率调整到最佳的1360×768。
最终测试成绩为36.9FPS,达到了一个还可以接受的程度。如果将光影效果下调一些,它的流畅度会上升不少。如果需要畅玩这款游戏还需要舍弃一些效果才行。
3D API:DX11 测试游戏:尘埃3
《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果,游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在1366×768分辨率,开启4倍抗锯齿,全局High画质下,Y580依然表现极佳,平均帧数达到了83.52FPS。
● 3D API:DX11 测试游戏:孤岛危机2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,在超高画质、1366×768的分辨率、并开其垂直同步的情况下,可以看到Y580的表现还是有些吃力的,很多的游戏画面在30FPS左右徘徊。
● 网络游戏 测试游戏:英雄联盟
在《英雄联盟》游戏中,开启FXAA技术后,画面清晰感有了明显的增强,边缘效果也优化的非常到位,锯齿等效果基本消失不见。更加重要的是,在开启FXAA技术之后,画面没有了任何突然卡顿的现象,整体流畅度大增,即使是在特效全开的大规模团战中也能够做到画面不卡顿。
产品简介:
作为Y系列最新产品,联想Y580装备了INTEL最新推出的IVB平台,采用了第三代智能酷睿处理器,同时它还持有一件异常强大的神器——NVIDIA旗舰级GeForce GTX660M独立显卡。强大的规格成就了Y580极致的游戏性能,而超薄的LED背光屏幕与15.6寸的大尺寸屏幕搭配杜比认证的JBL专业品牌音响更是让其更是赋予了其顶级的影音娱乐体验。
整机外观
产品内饰
尽管笔记本的价格下限已经突破了2000元的大关,但是请相信一分钱一分货的道理是不会变的,做工出色、配置均衡强劲、不偷工减料的产品绝对不会太便宜。而且如果想要购买性能强劲的全能型学生本,尤其不能在显卡方面吝啬,GeForce GTX660M独立显卡作为最具性价比的高端独显是非常值得考虑的。