●3D电影效果对比
上面我们已经强调,快门式3D方案最大程度地整合了NVIDIA在显卡领域的技术积累,充分利用显卡性能来实现海量的3D运算。与此不同的是,偏振式3D更侧重于显示器技术,所以偏光式3D能够将所有显示其画面转换为3D界面,而快门式3D效果不是恒定的,只支持一些3D电影和3D游戏,图片和网页均是普通显示效果。以下图片均为单反相机透过3D眼镜而采集的,理论上没有经过人眼和大脑处理,所以其3D显示效果可能会不明显。
快门式3D效果图
不闪式3D效果图
快门式3D效果图
不闪式3D效果图
从以上两组实拍图来看,一般用户可能发现没什么区别,这种不经大脑处理的图像自然没什么区别,只是亮度方面快门式3D仍然比偏光式3D要暗一些,毕竟各自3D的实现方式有很大差异。
●两种3D效果的画面覆盖程度对比
在偏光式3D显示效果中,整个画面的3D效果平均显示在显示器上,需要在合适角度观看,否则有可能失去3D效果,而只有一片重影。
但是在快门式3D显示效果中,通过控制景深来实现立体显示。画面的焦点部分无需佩戴眼镜可看得非常清晰,离焦点越远,重影效果则越强,能够感受到到明显的前后延伸感。