《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比
既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。
特效全开画质最高
上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的“肥皂”从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。
反锯齿关闭
由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。
关闭阴影
以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。
关闭高光
此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如枪上的细节减少,变成黑乎乎一块。
特效全关画质最低
这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。
下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。
画质最高特效全开
首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。
关闭景深特效
上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。
纹理效果最低
上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。
以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?