“机枪扫射声中我们寻找遮蔽的战壕 儿时沙雕的城堡毁坏了重新盖就好 可是你那件染血布满弹孔的军外套 却就连祷告手都举不好”——《最后的战役》·周杰伦
【PConline 横评】要说这段时间最幸福的人,喜欢FPS(第一人称射击)类游戏的玩家绝对可以当选。两大重量级游戏巨作像是商量好了一样,《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》在10月底11月初相继发布,引爆了游戏世界的新一轮“世界大战”。在做完《战地3》的硬件横评后,我们迫不及待地将目光投向了《使命召唤8:现代战争3》,这款5天内销售额达7.75亿美元的最牛神作,即将再次上演《使命召唤》系列销量破千万份的光荣记录。
说起《使命召唤》系列,引人入胜、环环相扣的剧情是其引以为傲的资本,笔者当年也是听着《最后的战役》,一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒,但使命始终在前方召唤。如今使命召唤系列已经迈过了第八个年头,我们也迎来了第八款使命召唤游戏,本作是“现代战争”系列的完结篇,堪称真正意义上的“最后的战役”。
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《使命召唤8:现代战争3》再铸经典人气大作
《使命召唤8:现代战争3》片头及第一关试玩
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色。尤其是引人入胜的剧情从这个片头动画就可见一斑,这里笔者强烈建议大家先戴上耳机,一起来欣赏一下《使命召唤8》好莱坞大片版的视听震撼。
《使命召唤8:现代战争3》已于11月8日发售
刚刚推出的《使命召唤8》继承了“现代战争”系列优秀的画面,为我们展现世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采,游戏的画面呈现和枪械手感也再次达到了一个新的高度。《使命召唤8》的游戏背景又回到了“现代”,故事紧接着《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,大家熟悉的“价钱”(Price)大叔和“肥皂”(Soap)小强再次回归。这些游戏中的重要角色早已凭借着电影般的剧情,被大家所牢记。
“价钱”(Price)大叔和“肥皂”(Soap)小强再次回归
《使命召唤8》依旧基于之前的游戏引擎,并没有加入DX11等最新特效。这和近期发布的《战地3》形成鲜明对比,后者采用了最新“寒霜2”引擎,营造了逼真的画面场景,不过也对玩家的硬件配置造成了巨大的压力。《使命召唤8》的制作团队似乎对此一点都不担心,制作人已经表示最大的竞争对手是自己,于是他们没有采用最新的游戏引擎,而是将精力投入了画面、剧情、音乐等方面。根据官方给出的最低配置,国内玩家大可表示压力不大。
官方要求的最低配置 | |
CPU | Intel Core 2 Duo E6600 AMD Phenom X3 8750 |
内存 | 2GB |
硬盘 | 16GB硬盘空间 |
显卡 | NVIDIA GeForce 8600 GT ATI Radeon X1950 PRO |
系统 | XP/Vista/Win7 |
细心的网友会发现,官方要求的配置和去年《使命召唤7》的几乎一样,近两年的主流电脑轻松达标。虽然最低配置要求一般都比较“坑爹”,意味着低画质加低分辨率,这对于追求极致体验的玩家没有意义,但是相信如此“亲民”的配置要求又可以牢牢抓住一票低配玩家的心。
欧洲街头
美国海港
据游戏制作团队称《使命召唤8》将会取材自真实的军队生活,许多剧情将是军队中真实发生过的,或者至少非常接近真实的故事。由三家工作室共同开发的《使命召唤8》已经是“现代战争”系列的第三部,游戏延续前代的剧情,却将战火蔓延到了德、法、英以及美国本土,堪称“第三次世界大战”。在进入详细评测之前,我们也有必要回顾一下之前的几部“使命召唤经典”。
销量全部破千万!《使命召唤》4-7代回顾
2007年,《使命召唤4:现代战争》:
《使命召唤4:现代战争》
《使命召唤4:现代战争》游戏截图
《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。
其实《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴后,便引起了玩家们的关注,但为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。从游戏画面来看,其图像质量十分出色,官方宣称比《使命召唤2》高出10倍,战场气氛渲染也更为出色,使《使命召唤4》成为当时最紧张刺激的FPS游戏。
2008年,《使命召唤5:世界大战》:
《使命召唤5:世界大战》
《使命召唤5:世界大战》游戏截图
《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。
《使命召唤5:世界大战》的总销量已经突破1000万套。
2009年,《使命召唤6:现代战争2》:
《使命召唤6:现代战争2》
《使命召唤6》游戏截图
《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
作为千万销售大作的延续,《使命召唤6:现代战争2》在制作过程便被无数玩家所期待,根据最新报道显示,该作的全球首日销量已达700万份,总销量超过了1100万套。
2010年,《使命召唤7:黑色行动》:
《使命召唤7:黑色行动》
《使命召唤7:黑色行动》游戏截图
《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。
《使命召唤7:黑色行动》为玩家带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗,PC / Xbox 360 / PS3 / Wii全平台发售, 2010年11月9日发售,首日销量突破700万套,超越了上代,到11月15日累计销量已超越1000万套了。
《使命召唤8:现代战争3》游戏初体验:
在进入游戏后,《使命召唤8》风格简洁的节目映入眼帘。主菜单有三种游戏模式可供选择,分别是特殊任务、战役模式、多人模式。
战役模式
介绍中直接了当的说明,战役模式会继续上代“现代战争2”的剧情。因此在游戏的开场动画里会有一连串前情回顾的画面,很是精彩,包括某某人被插了一刀等等,你还记得吗?
战役模式主菜单
战役模式主菜单没有太多变化,简单的回到游戏、新游戏、战役选择、游戏设置、创作团体、主菜单、离开。
游戏设置界面
游戏设置界面常规地包含了视频、音频、控制设置等选项。
游戏画质设置
不同于《战地3》的画质档位设置,《使命召唤8》还是保留了各种特效组合的设置模式,玩家可以根据需要手动设置每一项特效。
根据已经通关的玩家的经验,《使命召唤8》的剧情长度大致在20小时左右,相比《战地3》3个小时的“短片”,更像是一部“战场史诗大片三部曲”,剧情本身也恰如其分的被划为三个篇章。
第一章
第一章的剧情主要发生在美国,玩家可以一路从纽约打遍整个东海岸。
第二章
第二章的剧情集中在欧洲大陆和非洲,包括德国汉堡登陆、巴黎巷战、索马里巷战等。
第三章
第三章里,战火蔓延到了东欧,画面风格则更接近二战题材的阴沉。经历一系列巷战、暗杀,故事到此划上完美句号,在此剧透下,结局相当悲壮……
《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比
既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。
特效全开画质最高
上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的“肥皂”从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。
反锯齿关闭
由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。
关闭阴影
以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。
关闭高光
此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如枪上的细节减少,变成黑乎乎一块。
特效全关画质最低
这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。
下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。
画质最高特效全开
首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。
关闭景深特效
上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。
纹理效果最低
上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。
以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?
599元即可畅玩:16款显卡激战《现代战争3》
接下来进入到显卡性能测试环节,针对这款经典FPS游戏大作,我们本次测试一共动用了从最高端到入门级16款显卡,来一览当前显卡产品线在这款游戏大作中的性能表现。我们的显卡测试平台软硬件配置如下表。
CPU测试硬件平台 | |
CPU | Intel Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache) |
主板 | 技嘉 G1-Killer X58 |
内存 | 宇瞻 DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24) |
硬盘 | 西数1TB 黑盘 SATA-III |
显卡 | NVIDIA GT440 (810/3200MHz 512MB) NVIDIA GTS450 (783/3608MHz 1GB) NVIDIA GTX550Ti (900/4100MHz 1GB) NVIDIA GTX460 (675/3600MHz 1GB) NVIDIA GTX560 (822/4008MHz 1GB) NVIDIA GTX560Ti (822/4008MHz 1GB) NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB) NVIDIA GTX580 (772/4008MHz 1.5GB) AMD HD6450 (750/3600MHz 512MB) AMD HD6750 (800/4800MHz 1GB) AMD HD6770 (850/4800MHz 1GB) AMD HD6790 (840/4200MHz 1GB) AMD HD6850 (775/4000MHz 1GB) AMD HD6870 (900/4200MHz 1GB) AMD HD6970 (880/5500MHz 1GB) AMD HD5970 (725/4000MHz 2GB) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit AMD催化剂11.9 FOR Windows 7 64bit |
评测项目 | 《使命召唤8》游戏场景:黑色星期二、门柱、物归原主 分辨率:1920×1080 画质:最高,关闭全屏抗锯齿 |
在《使命召唤8》游戏中,我们精选了三个关卡来进行测试,各个测试场景中,玩家进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
《使命召唤8》“黑色星期二”场景测试:
《使命召唤8》:黑色星期二测试场景截图
这一关中玩家从装甲车中爬出,目睹了导弹击中摩天大楼的壮观爆炸场景,在画面强烈的抖动中开始了纽约曼哈顿的街头遭遇战。
《使命召唤8》:黑色星期二场景测试成绩
由于一时间没有收集到GTX590、HD6990等“双芯”产品,因此我们动用了一块HD5970双芯显卡来代表“双芯”产品参战,而事实上,这类顶级显卡对《使命召唤8:现代战争3》意义并不大,从我们上面的测试成绩看来,《现代战争3》依然延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统:注重游戏性,而并不苛求硬件性能,从测试结果看来,当前599元级别的GTS450、HD6750显卡都已经足以在1080P分辨率、最高画质下流畅运行这款大作。
《使命召唤8》“门柱”场景测试:
《使命召唤8》:门柱测试场景截图
本关中,玩家跟随三角洲部队一起空降德国汉堡,在水空两路的进军中,玩家飞过硝烟中的莱茵河,整个场景开阔大气,爆炸不断。
《现代战争3》“门柱”场景测试成绩
就我们亲身感受而言,GTX550Ti/HD6770及其以上级别的显卡,在实际游戏中的差别都不大,玩家瞄准、跑动都很流畅,可以很完美的投入到游戏中去。GTS450/HD6750也可以跑出50帧左右的成绩,但个别时候在一些高速镜头下(如物体坠落、大场景瞄准时),仍会略感有些画面不连贯。GT440显卡30帧上下的成绩只能勉强进行游戏,而HD6450显卡15帧左右的成绩就已经很难连贯的跑位、瞄准了,画面上的准星会非常飘、难以控制。
《使命召唤8》“物归原主”场景测试:
《使命召唤8》:物归原主测试场景截图
本关移师东非索马里,玩家同两位主角一起在索马里海报展开一场飞车追逐,场景快速变化,并在当地武装的强大火力下攻占一个大型海港。
《现代战争3》“物归原主”场景测试成绩
第三个场景中,各款显卡测试成绩与第一个场景得分很接近。其实在《现代战争3》的绝大多数关卡中,同一款显卡的运行帧速都没有太大波动,毕竟游戏地图很大,在实时渲染模式下,海量数据早已完成预处理,个别场景切换对硬件性能带来的波动已经比较轻微了。
15款CPU轮番登场 《使命召唤8》多核有优化
从前面的测试中,我已经知道《使命召唤8》采用的多年不变的引擎,因此对显卡要求并不高。那么游戏对于CPU的要求又是如何呢?为了一探究竟,我们找来12款CPU轮番测试。
CPU测试硬件平台 | |
CPU | Intel: Core i7 3960X Core i7 975 Core i7 2600k Core i5 2500k Core i3 2100 Pentium G840 Pentium G620 AMD: FX 8150 A8-3850 A6-3650 Phenom II X6 1090T Phenom II X4 955 Athlon II X4 645 Athlon II X3 450 Athlon II X2 255 |
主板 | 华硕 P9X79 技嘉 G1-Killer X58 华硕P8Z68-VPRO 技嘉 GA-990FXA-UD7 华硕F1A75-V PRO |
内存 | 宇瞻 DDR3 1333 2GB×2 (8-8-8-24) |
硬盘 | 西数1TB 黑盘SATA-III |
显卡 | 技嘉GV-N580SO-15I(GTX580,855/4100MHz,1.5GD5) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11 |
驱动程序 | NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit AMD催化剂11.9 FOR Windows 7 64bit |
评测项目 | 《使命召唤8》游戏场景:黑色星期二、门柱、物归原主 分辨率:1920×1080 画质:最高 |
在CPU测试环节,我们采用了一款高频版GTX580显卡,从而在最大程度上消除显卡性能瓶颈、直观的反映出各个CPU之间的差距。Intel方面,我们采用了第二代酷睿、奔腾几乎全线产品,更加入全新旗舰i7 3960X。AMD方面则包括羿龙II、速龙II,以及全新的APU A8、A6、推土机等等。测试项目是和显卡测试相同,采用Fraps软件真实记录游戏运行中的帧数。采用1920×1080分辨率,画质选择游戏中的最高画质设置,关闭垂直同步、反锯齿。
《使命召唤8》“黑色星期二”场景测试:
《使命召唤8》:黑色星期二测试场景截图
这一关中玩家从装甲车中爬出,目睹了导弹击中摩天大楼的壮观爆炸场景,在画面强烈的抖动中开始了纽约曼哈顿的街头遭遇战。
测试成绩:
《使命召唤8》“门柱”场景测试:
《使命召唤8》:门柱测试场景截图
本关中,玩家跟随三角洲部队一起空降德国汉堡,在水空两路的进军中,玩家飞过硝烟中的莱茵河,整个场景开阔大气,爆炸不断。
测试成绩:
《使命召唤8》“物归原主”场景测试:
《使命召唤8》:物归原主测试场景截图
本关移师东非索马里,玩家同两位主角一起在索马里海报展开一场飞车追逐,场景快速变化,并在当地武装的强大火力下攻占一个大型海港。
测试成绩:
测试小结:综合三个场景的对比测试,我们可以发现CPU性能对《使命召唤8》的影响还是相当大的。可以看见微架构更先进、单核性能更优的SNB家族取得了全面的领先,至于新王i7 3960X则继续体现了笑傲江湖的资本。具体到成绩上,可以看出《使命召唤8》对CPU核心数量、频率、三级缓存、微架构都十分敏感。
因此我们可以总结出影响游戏性能的几点因素:1、首先是核心数量,这点从X2、X3、X4的成绩递增中就可以体现。2、其次是核心频率,架构一致,参数接近的新奔腾G840/G620因核心频率的差异,游戏性能也有不同。3、接着是三级缓存,同为四核X4 645和X4 955因为一个6MB的三级缓存,成绩也有一定差异。4、最后就是微架构了,Intel的SNB全面领先AMD,